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작심삼일
[방탈출게임] 탈출 게임 도쿄 | 첫번째 stage 공략 본문
1. 1번방 오른쪽에 있는 선반에서 떡의 색대로 가운데 여자가 앉아있는 바둑판의 모양에 입력하면 녹차잎이 들어있는 통조림이 나온다.
2-1. 3번방의 오른쪽에 있는 벽의 오른쪽 선반을 열면 부채가 나온다. 이 부채들의 손잡이 위치를 외우자. (↗↙↖↘↙)
2-2. 그 순서대로 3번방 왼쪽 서랍장에 부채모양 서랍을 해결한다. 그럼 칼을 가는데 쓰는 숫돌이 나온다.
3-1. 2번방의 모닥불 옆에 방석인척 하고있는 과자를 열면 온천 모양의 무늬가 새겨진 과자가 나온다.
3-2. 4번방의 왼쪽 벽의 오른쪽 서랍에 그대로 입력하면 장기말이 들어있다.
4-1. 3번방의 오른쪽 벽의 왼쪽 서랍에 파란색 부채가 있고, 그 왼쪽 대나무들 옆에 노란색 부채가 있다.
4-2. 4번방의 왼쪽 노란 여행가방 옆에 초록 부채가 있다.
4-3. 1번방의 오른쪽 벽에 있는 선반들 중 맨 위를 열면 분홍색 부채가 나온다. 이것을 아래에서 두번째 있는 선반을 여는 데 사용한다.
4-4. 먹이 나왔다.
5-1. 2번 방 오른쪽 선반 위에 있는 밥통들의 뚜껑 모양을 기억하자.
5-2. 3번방 왼쪽에 있는 티비 아래 오른쪽 서랍 여는데 사용한다. 건전지를 얻었다.
6-1. 1, 2, 4번방에 있는 창호지의 모양을 기억하자.
6-2. 3번 방 왼쪽 선반에 원 색에 맞춰 모양대로 입력하면 칼날이 나온다.
7-1. 4번방 오른쪽 벽의 창호지에 있는 색 네모의 모양을 기억한다. 이를 이용해 3번방 왼쪽에 있는 티비 아래 왼쪽 서랍을 연다.
7-2. 붓을 얻을 수 있다.
8-1. 5번방 오른쪽에 있는 저 떡꼬치?의 색과 방향을 기억해서 3번방에 있는 가방을 연다.
8-2. 리모컨이 나온다.
9-1. 4번방 왼쪽에 써있는 한자를 기억해서 3번방 왼쪽 서랍장의 맨 위 서랍을 여는데 사용한다.
9-2. 바둑알이 나온다.
10-1. 5번방 왼쪽에 있는 빵위의 크림?의 색을 기억해서 1번방 오른쪽에 있는 검은 상자를 여는데 사용한다.
10-2. 고기같은거 구울 때 사용하는 철판이 나온다.
11-1. 모든 방에 있는 방석을 그 색별로 수를 센다. 보라색 방석은 안마의자 위에 있는 것까지 4개, 다른 방석은 각각 두개씩이다. 이를 이용해 4번방 왼쪽 한자 아래 왼쪽 서랍을 연다.
11-2. 벼루가 나온다.
12-1. 벼루와 먹물을 합쳐서 벼루에 먹물을 붓는다.
12-2. 붓과 먹물이 담긴 벼루를 합쳐서 붓에 먹물을 묻힌다.
12-3. 장기말과 붓을 합쳐서 장기말을 완성시킨다.
12-4. 완성된 장기말을 1번방에 여자가 있는 장기판 위에 올리면 미니게임이 시작된다.
12-5. 미니게임을 이기면 여자가 일어나는데, 그 방석을 들어보면 커터칼을 얻을 수 있다.
12-6. 얻은 칼을 이용해 1번방 오른쪽 검정 상자옆에 있는 상자를 연다. 그럼 건전지가 나온다.
13-1. 리모컨을 눌러 뒤에 건전지를 넣은 후, 버튼을 누른다.
13-2. 그러면 4번방 왼쪽의 한자가 써있는 것이 올라가면서 칼의 다른 부분이 나온다. 이것도 모아두자.
14-1. 4번방을 보면 침낭이 펴져있으며 같이 장기를 둔 여자가 자고있다. 리모컨에서 건전지를 빼서 여자 옆에 있는 알람시계에 넣으면 시계가 울리며 여자가 일어난다.
14-2. 여자가 일어난 자리를 보면 연어가 있다. 얻어두자.
15-1. 3번방에 있는 바둑판 위에 바둑알을 둔다. 나는 여자를 깨우기 전에 먼저 둬서 두번째 스크린샷에 여자가 없지만, 여자를 깨운 뒤에는 세번째 스크린샷처럼 여자가 생긴다.
15-2. 바둑판을 누르면 오목이 시작된다. 오목을 이기면 풀을 주는데, 이를 이용해 아까 얻은 칼을 붙인다.
15-3. 완성된 칼을 아까 얻은 숫돌로 간다.
15-4. 3번방 오른쪽에 있는 대나무들에 칼을 가져다대면 대나무가 잘린다.
15-5. 제일 왼쪽 대나무에서 구두주걱을 얻는다.
15-6. 대나무들의 높이를 기억해서 4번째방 왼쪽에 있는 노란 여행가방을 푼다.
15-7. 주전자 손잡이가 나온다.
16-1. 5번방을 열면 열자마자 빤짝이 4개가 나온다. 제일 왼쪽 위부터 Z 모양으로 1 2 3 4라고 하자. 반짝이는 순서는 1 2 3 4 3 2다.
16-2. 2번방 왼쪽에 있는 벽장의 왼쪽을 반짝이 순서대로 누르면 상자 위의 주전자가 나온다.
. 2번방 오른쪽에 있던 화로에 철판을 올린다.
17-2. 철판 위에 연어를 올리면, 5번방에 있던 고양이가 온다.
17-3. 5번방 오른쪽에 고양이가 있던 자리를 보면 전선을 얻는다.
17-4. 2번방에 있던 안마의자를 이번에 얻은 전선으로 연결하면 여자가 앉는다.
17-5. 안마의자에 달린 모니터에 있는 그래프를 기억한 후에, 안마의자 옆에있는 벽장의 왼쪽에 있던 상자를 푼다.
17-6. 망치가 나온다.
17-7. 다시 안마의자로 가서, 앉아있는 여자의 신발을 구두주걱을 이용해 벗긴다.
17-8. 그럼 신발을 얻는데, 신발을 누르면 신발끈을 얻는다.
18-1. 주전자와 주전자 손잡이를 합쳐서 주전자를 완성시킨다.
18-2. 5번방 왼쪽의 물을 이용해 주전자에 물을 담는다.
18-3. 2번방에 있는 불에서 주전자에 있는 물을 끓인다.
19-1. 1번방 왼쪽에 있는 발을, 아까 얻은 신발끈으로 묶는다.
19-2. 욕조 아래에 있는 통들의 무늬를 기억해서 1번방 계단모양 선반을 해결한다.
19-3. 절굿공이가 나온다.
20-1. 3번방 오른쪽에 있는 꽃병을 망치로 깬다.
20-2. 국이 나온다. (한자는 찾아보니 [끓일 탕]이라고 한다.)
20-3. 1번방 오른쪽 계단모양 선반 위에 떡들 옆에있는 국그릇을 연 뒤에 국을 넣는다.
20-4. 아까 데운 물을 부으면 뭐가 떠오르는데, 이 갯수를 기억한다.
20-5. 2번방 왼쪽 벽장의 오른쪽 문제를 해결하면 캔따개가 나온다.
20-6. 3번방 오른쪽으로 가서 아까 얻은 절굿공이를 절구에 넣는다.
20-7. 전에 얻은 녹차 캔을 따서 녹차 이파리를 얻는다.
20-8. 이파리를 절구에 넣으면 녹차가루가 나온다.
21-1. 5번방 왼쪽에 있는 물에 떠있는 연꽃의 모양을 기억한다. 2번방 오른쪽에 있는 화로 옆의 검은 문제를 푸는데 사용한다.
21-2. 컵조각이 나온다.
21-3. 2번방에 있던 컵을 풀을 이용해 조각을 붙인다.
21-4. 컵에 녹차가루를 넣고 물을 붓는다.
21-5. 그러면 여자가 컵을 들고, 그 밑에 있는 키를 얻을 수 있다.
21-6. 3번방 왼쪽에 있는 서랍 중 달모양이 있는 것을 방금 얻은 키로 연다. 그러면 와인따개가 나온다.
21-7. 1번방에 있는 욕조의 코르크마개를 와인따개로 딴다.
21-8. 여자가 씻으며 stage 1을 깼다.
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