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작심삼일
[방탈출게임] 탈출 게임 오즈의 마법사 | 기본 Stage 공략 1-1. 2번방에 쳐져있는 길 막고있는 줄을 이용해, 쓰레기통 옆 상자를 연다. 1-2. 문 손잡이를 얻었다. 1-3. 자전거 앞 바구니에서 아령을 얻는다. 1-4. 쓰레기통을 아령으로 열어서 페인트 통을 얻는 sofar-sogood.tistory.com 1-1. 쓰레기통 오른쪽 상자에서 개간식을 얻는다. 1-2. 4번방 오른쪽 사람한테 요술봉을 주고 도끼를 받는다. 1-3. 나무꾼한테 도끼를 주고 대걸레를 받는다. 1-4. 이제 마녀집으로 갈 수 있다. 솥 위의 케이크에 불을 붙인다. 1-5. 마녀가 나타난다. 마녀한테 빗자루를 주고 목발을 받는다. 1-6. 온 김에 옆에 있는 부엉이한테 열쇠를 받는다. 허수아비한테 가자. 1-7. 목발을..
1-1. 2번방에 쳐져있는 길 막고있는 줄을 이용해, 쓰레기통 옆 상자를 연다. 1-2. 문 손잡이를 얻었다. 1-3. 자전거 앞 바구니에서 아령을 얻는다. 1-4. 쓰레기통을 아령으로 열어서 페인트 통을 얻는다. 1-5. 나무토막 안에서 드라이버를 얻는다. 1-6. 나무 위 버섯의 크기를 이용해, 한가운데에 있는 가방을 연다. 1-7. 롤러를 얻었다. 페인트통을 드라이버로 따서 롤러에 묻힌다. 1-8. 3번방 왼쪽에 있는 토네이도 표시를 토네이도 금지로 바꾸면 토네이도가 사라지며 하늘에서 집이 떨어진다. 1-9. 집 문에 문고리를 달면 집 안으로 들어갈 수 있다. 2-1. 집 안 침대 위 베개 아래에서 신발을 얻는다. 2-2. 길 한가운데에 앉아있는 소녀한테 신발을 신겨주면 초록색 성 앞으로 간다. 2..
문제 링크: https://leetcode.com/problems/path-with-minimum-effort/ 문제 You are a hiker preparing for an upcoming hike. You are given heights, a 2D array of size rows x columns, where heights[row][col] represents the height of cell (row, col). You are situated in the top-left cell, (0, 0), and you hope to travel to the bottom-right cell, (rows-1, columns-1) (i.e., 0-indexed). You can move up, down, le..
문제 링크: https://leetcode.com/problems/smallest-string-with-swaps/ 문제 You are given a string s, and an array of pairs of indices in the string pairs where pairs[i] = [a, b] indicates 2 indices(0-indexed) of the string. You can swap the characters at any pair of indices in the given pairs any number of times. Return the lexicographically smallest string that s can be changed to after using the swap..
[방탈출게임] 탈출 게임 피터팬 | 첫번째 Stage 공략 1-1. 1번방 첫번째 서랍에서 종이를 얻는다. 위의 전등을 켜본다. 1-2. 3번방 티비 아래 두번째 서랍을 연다. 정답은 [주 초 보 초 보 주]다. 저금통을 얻었다. 1-3. 1번방 바닥에 깔린 타일의 색으로 sofar-sogood.tistory.com [방탈출게임] 탈출 게임 피터팬 | 두번째 Stage 공략 [방탈출게임] 탈출 게임 피터팬 | 첫번째 Stage 공략 1-1. 1번방 첫번째 서랍에서 종이를 얻는다. 위의 전등을 켜본다. 1-2. 3번방 티비 아래 두번째 서랍을 연다. 정답은 [주 초 보 초 보 주]다. 저금통 sofar-sogood.tistory.com 1-1. 4번방 코끼리 위 사람이 들고있는 아이스크림을 이용해, 1번방..
[방탈출게임] 탈출 게임 피터팬 | 첫번째 Stage 공략 1-1. 1번방 첫번째 서랍에서 종이를 얻는다. 위의 전등을 켜본다. 1-2. 3번방 티비 아래 두번째 서랍을 연다. 정답은 [주 초 보 초 보 주]다. 저금통을 얻었다. 1-3. 1번방 바닥에 깔린 타일의 색으로 sofar-sogood.tistory.com 1-1. 4번방 코끼리 위 사람이 들고있는 악기의 색을 이용해, 1번방 상자를 연다. 1-2. 당근을 얻었다. 토끼한테 당근을 주고 고기를 받자. 1-3. 모닥불에 고기를 구우면 코끼리 위에 있던 사람이 내려오는데, 등에서 칼을 얻는다. 1-4. 4번방 기둥의 색을 이용해, 배 안 왼쪽 가방을 연다. 1-5. 방패를 얻었다. 옆의 선장한테 가서, 공격은 방패로 막고 칼로 공격한다. 1-6. ..
1-1. 1번방 첫번째 서랍에서 종이를 얻는다. 위의 전등을 켜본다. 1-2. 3번방 티비 아래 두번째 서랍을 연다. 정답은 [주 초 보 초 보 주]다. 저금통을 얻었다. 1-3. 1번방 바닥에 깔린 타일의 색으로 첫번째 서랍을 열어 그림을 얻는다. 1-4. 블록의 색을 이용해서 세번째 서랍을 열어 실을 얻는다. 1-5. 블록에 써있는 숫자를 이용해서 2번방 티비 아래 첫번째 서랍을 연다. 정답은 [노 빨 파 노 파 빨]이다. 1-6. 바늘을 얻었다. 실과 합친다. 3번방 쇼파 위의 곰돌이한테 간다. 1-7. 곰돌이를 꼬매면 침대에 있던 아이가 온다. 침대 이불을 들춰서 뼈다귀를 얻는다. 1-8. 개한테 뼈를 주고 망치를 얻는다. 1-9. 저금통을 망치로 깨서 동전을 얻는다. 게임기로 간다. 1-10. ..
[방탈출게임] 탈출 게임 어린왕자 | 기본 Stage 공략 1-1. 1번방에서 여우가, 2번방에서 코끼리, 3번방 기린이 물고있는 풍선의 수를 색별로 센다. 1-2. 2번방 티비 아래 첫번째 서랍을 열어 바늘을 얻었다. 1-3. 4번방 바오밥나무에 걸려있는 풍선을 터 sofar-sogood.tistory.com 1-1. 1번방 이젤 그림을 참고해 티비 아래 두번째 서랍을 연다. 1-2. 가위를 얻었다. 우물 위 도끼에 연결된 줄을 자르면 산신령이 나타나 이 도끼가 네 도끼냐 한다. 내 도끼일 때 재빨리 클릭한다. 1-3. 도끼를 얻었다. 나무를 베면 나무 밑동에서 첫번째 책을 얻는다. 2-1. 4번방 티비 아래 마지막 서랍에서 삽을 얻는다. 나무가 잘린 곳 아래에서 당근을 판다. 2-2. 얻은 당근을 토..