- Today
- Total
목록전체 글 (384)
작심삼일
1-1. 1번방에서 여우가, 2번방에서 코끼리, 3번방 기린이 물고있는 풍선의 수를 색별로 센다. 1-2. 2번방 티비 아래 첫번째 서랍을 열어 바늘을 얻었다. 1-3. 4번방 바오밥나무에 걸려있는 풍선을 터뜨려 열쇠를 얻었다. 1번방 비행기 앞 상자를 연다. 1-4. 비행기 앞 상자를 열쇠로 열면 몽키스패너를 얻는다. 뒤에는 샌드위치가 있는데, 내용물의 순서를 외운다. 1-5. 2번방 티비 아래 두번째 서랍을 연다. 정답은 [빵 초 노 빨 노 초 빵]이다. 와인따개를 얻었다. 1-6. 3번방 토끼 옆 코르크마개를 연다. 글자가 나온다. 1-7. 4번방 티비 아래 두번째 서랍을 연다. 드라이버를 얻었다. 2-1. 2번방 의자, 3번방 바위, 4번방 바오밥나무 오른쪽 쪽지에 그려진 문양을 확인한다. 2-2..
문제 링크: https://leetcode.com/problems/min-cost-to-connect-all-points/ 문제 You are given an array points representing integer coordinates of some points on a 2D-plane, where points[i] = [$x_i, y_i$]. The cost of connecting two points [$x_i, y_i$] and [$x_j, y_j$] is the manhattan distance between them: |$x_i - x_j$| + |$y_i - y_j$|, where |val| denotes the absolute value of val. Return the minimum ..
[방탈출게임] 탈출 게임 신데렐라 | 첫번째 Stage 공략 1-1. 집 2번방 오븐 위 빵의 잼 색을 이용해 집 1번방 티비 아래 세번째 서랍을 연다. 1-2. 바람넣는 도구를 얻었다. 1-3. 집 2번방 오른쪽 선반에서 드라이버를 얻는다. 집 3번방으로 간다. 1-4. 아래 sofar-sogood.tistory.com [방탈출게임] 탈출 게임 신데렐라 | 두번째 Stage 공략 [방탈출게임] 탈출 게임 신데렐라 | 첫번째 Stage 공략 1-1. 집 2번방 오븐 위 빵의 잼 색을 이용해 집 1번방 티비 아래 세번째 서랍을 연다. 1-2. 바람넣는 도구를 얻었다. 1-3. 집 2번방 오른쪽 선반에 sofar-sogood.tistory.com 1-1. 성 계단에서 지갑을 주워 안에 있는 카드를 빼낸다. ..
[방탈출게임] 탈출 게임 신데렐라 | 첫번째 Stage 공략 1-1. 집 2번방 오븐 위 빵의 잼 색을 이용해 집 1번방 티비 아래 세번째 서랍을 연다. 1-2. 바람넣는 도구를 얻었다. 1-3. 집 2번방 오른쪽 선반에서 드라이버를 얻는다. 집 3번방으로 간다. 1-4. 아래 sofar-sogood.tistory.com 1-1. 성 계단에서 지갑을 주워 안에서 신분증과 동전을 얻는다. 1-2. 신분증에 써있는 숫자를 이용해 4번방 왼쪽 기계에서 열쇠를 얻는다. 1-3. 3번방 위에 걸려있는 옷의 크기를 이용해서, 2번방 아래에 있는 상자를 연다. 1-4. 건전지를 얻었다. 위에 있는 새들의 위치를 파악해서 3번방 오른쪽 가방을 연다. 1-5. 성냥갑을 얻었다. 4번방에 있는 기타들이 서있는 모양을 참고..
1-1. 집 2번방 오븐 위 빵의 잼 색을 이용해 집 1번방 티비 아래 세번째 서랍을 연다. 1-2. 바람넣는 도구를 얻었다. 1-3. 집 2번방 오른쪽 선반에서 드라이버를 얻는다. 집 3번방으로 간다. 1-4. 아래 서랍에서 전구를 얻었다. 집 2번방 전등으로 간다. 1-5. 전등에 전구를 장착하고, 스위치를 당기면 색이 바뀐다. 집 3번방 냉장고 위를 연다. 1-6. 정답은 [분 파 노 파 분]이다. 망치를 얻었다. 4번방 화장대 왼쪽 서랍에서 칼을 얻는다. 1-7. 집 2번방 여자 오른쪽 유리를 망치로 깬 후, 칼로 잘라서 치즈조각을 얻는다. 1-8. 집 1번방 덫에 치즈를 두고 옆방에 다녀오면 생쥐들이 있다. 집 4번방 반죽 아래 세번째 서랍을 연다. 1-9. 쿠키틀을 얻었다. 집 2번방 강아지 ..
문제 링크: https://leetcode.com/problems/peeking-iterator/ 문제 Design an iterator that supports the peek operation on an existing iterator in addition to the hasNext and the next operations. Implement the PeekingIterator class: PeekingIterator(Iterator nums) Initializes the object with the given integer iterator iterator. int next() Returns the next element in the array and moves the pointer to the n..
[방탈출게임] 탈출 게임 산토리니 | 첫번째 Stage 공략 1-1. 1번방 위 우산의 손잡이 모양을 참고해, 뒤에 있는 자전거 근처 가방을 연다. 1-2. 건전지를 얻었다. 자전거 바구니에서 붓을 얻는다. 1-3. 2번방 드럼 뒤에서 성냥갑을 얻는다. 1-4. 3번방 오른쪽 sofar-sogood.tistory.com [방탈출게임] 탈출 게임 산토리니 | 두번째 Stage 공략 [방탈출게임] 탈출 게임 산토리니 | 첫번째 Stage 공략 1-1. 1번방 위 우산의 손잡이 모양을 참고해, 뒤에 있는 자전거 근처 가방을 연다. 1-2. 건전지를 얻었다. 자전거 바구니에서 붓을 얻는다. 1-3. 2 sofar-sogood.tistory.com 1-1. 방 위에 걸린 별모양의 수를 센 후, 티비 아래 두번째 ..
[방탈출게임] 탈출 게임 산토리니 | 첫번째 Stage 공략 1-1. 1번방 위 우산의 손잡이 모양을 참고해, 뒤에 있는 자전거 근처 가방을 연다. 1-2. 건전지를 얻었다. 자전거 바구니에서 붓을 얻는다. 1-3. 2번방 드럼 뒤에서 성냥갑을 얻는다. 1-4. 3번방 오른쪽 sofar-sogood.tistory.com 1-1. 방 안 테이블 위 음료의 빨때 모양을 참고해 티비 아래 두번째 서랍을 연다. 1-2. 아이스크림 스쿱을 얻었다. 침대 위 베개 아래에서 잠자리채 일부를 얻는다. 1-3. 1번방 오리 아래에서 연필을 얻는다. 1-4. 레스토랑 앞 왼쪽 나무통에서 휴대폰을 얻는다. 2-1. 2번방 아이스크림 가게로 가서 아이스크림을 퍼서 4번방으로 간다. 2-2. 테이블 위 아이스크림 위에 아이스크..